أين نشأت الشطرنج؟

يتم وصف لعبة الشطرنج على أنها لعبة مهارة استراتيجية يلعبها لاعبان على لوحة متقلب يسمح فيها لكل قطعة لعب بالتحرك وفقًا للقواعد المحددة. الهدف من اللعبة هو مهاجمة الخصم ووضع ملكه في وضع لا يستطيع فيه الفرار (كشيك). يحتوي كل لاعب على 16 قطعة تشتمل على ملكة واحدة وملك واحد واثنين من الأساقفة وفرسان وفنانين وثمانية بيادق. يرجع تاريخ أقدم القطع الأثرية في لعبة الشطرنج إلى حوالي 760 وقد عثر عليها في سمرقند في أوزبكستان التي كانت جزءًا من الإمبراطورية الفارسية القديمة. يرجع تاريخ أقدم دليل للشطرنج بعنوان "كتاب الشطرنج" والذي يعني "كتاب الشطرنج" إلى الفترة ما بين 840-850 وكتب من قبل لاعب شطرنج شهير يحمل اسم العادلار الرومي.

نظريات عن أصل الشطرنج

تحاول نظريات مختلفة الإشارة إلى أصل لعبة الشطرنج الحديثة. تشير إحدى النظريات إلى أن اللعبة تطورت من شكل صيني بدأ في القرن الثاني قبل الميلاد. ومع ذلك ، تشير النظرية الأكثر شعبية إلى أن اللعبة نشأت من الهند في القرن السادس في شكل لعبة هندية مبكرة تسمى chaturanga. تضمنت اللعبة أربعة فرق من الجيش وهي سلاح الفرسان والمشاة والعربات والفيلة. تطورت قطع chaturanga في وقت لاحق لتصبح فارس اليوم ، البيدق ، الغراب ، والأسقف. انتشرت chaturanga الهندي في وقت لاحق على طول طريق الحرير إلى الغرب في شكل chatrang في بلاد Sassanid فارس والشرق في شكل ألعاب المهارات الاستراتيجية الشرقية مثل xiangqi ، shogi ، و janggi. انتقل تشاترانج لاحقًا إلى العالم الإسلامي في شكل شاترانج بعد الفتح الإسلامي لبلاد فارس. احتفظ شاترانج إلى حد كبير بالأسماء الفارسية لألعاب القطع. قدم الأسباني شاترانج على أنه ajedrez بينما أطلق عليه البرتغاليون xadrez. استخدمت بقية أوروبا أشكالاً مختلفة من الشاه الفارسي وهو ما يعني الملك. تطور مصطلح "شاه" لاحقًا ليصبح كلمات إنجليزية مثل لعبة الشطرنج والتحقق منها. شروط الشيك والرخ هي أيضا ترجمة باللغة الإنجليزية للمصطلحات الفارسية shah mat مما يعني أن الملك قد انتهى و rukh مما يعني عربة.

تطور العصر الحديث للشطرنج

كانت الأشكال المبكرة للشطرنج الأوروبي تحتوي على قطع ذات حركة محدودة على السبورة. بدأ التحول إلى لعبة الشطرنج الحديثة في عام 1200 في جنوب أوروبا ؛ بحلول عام 1475 ، تم تبني العديد من التغييرات المهمة والأساسية للعبة ، مثل اكتساب البيادق القدرة على تقدم مربعين في حركتهم الأولى. في القرن العاشر ، استبدلت الملكة قطعة الشطرنج ، وفي القرن الخامس عشر أصبحت القطعة الأقوى على السبورة. القلعة التي تعرف أيضا باسم قفزة الملك ، وهي خطوة تهدف إلى ضمان سلامة الملك وضعت في نفس الحقبة. تم إضفاء الطابع الرسمي على قواعد اللعبة في القرن 19 لتشمل القواعد المتعلقة الجمود.

استيعاب التكنولوجيا في لعبة الشطرنج

شهد القرن العشرين قفزات هائلة في تكنولوجيا الكمبيوتر تم دمجها لاحقًا في لعبة الشطرنج. يمثل إدخال هذه التكنولوجيا أول مرة يمكن لأجهزة الكمبيوتر المبرمجة أن تلعبها بشكل تنافسي ضد البشر. أصبح كمبيوتر IBM's Deepblue أول جهاز مبرمج يفوز ببطولة الشطرنج في عام 1997 بعد هزيمة Garry Kasparov. ومع ذلك ، فقد أدى ظهور التكنولوجيا إلى إثارة القلق بشأن الاستخدام المحتمل للتكنولوجيا ذات الصلة للغش في دورات الشطرنج.